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Belote

Nouveau · cartes · 1 joueur
Nous0
Eux0
Atout—
Partenaire
Ouest
Est

Les trois autres joueurs ne voient pas ton jeu : ils raisonnent sur les cartes tombées, comme toi.

Classement

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La belote classique, à quatre. Ton partenaire est en face, les adversaires de chaque côté. On prend ou on passe, puis on joue ses huit cartes — et l'on compte.

Le jeu

La belote se joue à quatre, en deux équipes : ton partenaire est assis en face de toi, les deux adversaires de chaque côté. On utilise un jeu de 32 cartes — du 7 à l'as dans les quatre couleurs — et chacun en reçoit huit.

Une carte est retournée. Chacun son tour, on annonce si on la prend : sa couleur devient alors l'atout, et celui qui prend s'engage à faire plus de points que l'adversaire. Si tout le monde passe, un second tour permet de nommer une autre couleur. Si personne ne veut, on refait la donne.

Les deux ordres à connaître

C'est ce qui déroute au début, et c'est toute la belote : les cartes n'ont pas la même force ni la même valeur selon qu'elles sont à l'atout ou non.

Ce qu'on a le droit de jouer

Presque jamais ce qu'on veut, et c'est ce qui fait le jeu :

Les cartes que tu n'as pas le droit de jouer sont grisées : tu ne peux pas te tromper.

Le compte

Les cartes valent 152 points en tout, plus 10 pour le dernier pli — le « dix de der » — soit 162. Celui qui a pris doit en faire plus que l'adversaire : sinon il est dedans, et tout part en face.

Si tu as le roi et la dame d'atout, tu annonces « belote » en jouant le premier, « rebelote » en jouant le second : 20 points de plus, et ces vingt-là ne se perdent jamais, même si ton camp chute. La partie se joue en 1000 points.

Questions fréquentes

Les joueurs de l'ordinateur voient-ils mon jeu ?

Non, et c'est une décision de construction, pas une promesse en l'air : la fonction qui choisit leur carte ne reçoit même pas les mains des autres. Ils raisonnent sur ce que tout le monde voit — les cartes tombées, la retourne, qui a coupé quoi. Un adversaire qui triche se sent tout de suite : on perd sans comprendre.

Quel est leur niveau ?

Celui d'un joueur de club correct. Ils tirent les atouts quand ils ont pris, gardent leurs maîtres, chargent les plis de leur partenaire et n'entament pas une couleur où l'adversaire coupe. Ils ne calculent pas la fin de donne carte par carte : un bon joueur les battra.

Quelle belote est-ce ?

La belote classique, celle qu'on joue en famille : on retourne une carte, on la prend ou on passe, puis un second tour pour nommer une autre couleur. Ce n'est pas la coinchée, où l'on annonce un contrat en points.

Puis-je jouer une carte interdite par erreur ?

Non : les cartes que la règle interdit sont grisées et ne répondent pas. C'est aussi une façon d'apprendre les obligations sans les avoir apprises — au bout de quelques plis, on comprend pourquoi telle carte est grise.

Est-ce que ma partie est gardée si je ferme la page ?

Oui, entièrement : le score du match ET la donne en cours — tes cartes, les plis déjà ramassés, l'atout, et même les enchères si tu pars au milieu. Tu retrouves la table exactement où tu l'as laissée. Tout est gardé dans ton navigateur, rien n'est envoyé sur un serveur.

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