Une balle, une raquette, un mur à démolir. L'endroit où tu reprends la balle décide de la direction qu'elle prend : c'est tout le jeu.
Le jeu
Une balle rebondit entre les murs et un mur de briques. Ta raquette la renvoie ; chaque brique touchée disparaît, et le tableau est fini quand il n'en reste plus une seule à casser.
Comment jouer
Déplace la raquette sous la balle. Au doigt, glisse simplement sur le terrain. À la souris, la raquette suit le pointeur. Au clavier, les flèches gauche et droite. À la manette, le stick gauche — et comme il est analogique, pousser à moitié déplace à mi-vitesse : c'est la commande la plus fine des quatre.
Pour lancer la balle : touche l'écran, clique, appuie sur Espace, ou sur A à la manette.
L'angle de renvoi
C'est la règle qui change tout, et elle n'est pas de la physique. L'endroit touché sur la raquette décide de l'angle de départ. Au centre, la balle repart droit ; sur un bord, elle part de côté. Les deux bouts de la raquette sont marqués en bleu pour qu'on puisse les viser.
Un vrai rebond physique rendrait le jeu injouable : on subirait la balle sans jamais pouvoir la diriger.
Les briques
Les bleues tombent au premier coup, les orange en demandent deux, les rouges trois — elles pâlissent à chaque coup reçu, pour qu'on sache où l'on en est. Les grises, elles, ne se cassent jamais : elles servent à dessiner les tableaux et à dévier la balle, jamais à empêcher de finir.
Les bonus
Certaines briques lâchent une gélule en tombant. Attrape-la avec la raquette ; son nom s'affiche une seconde, pour que tu saches ce qui vient de changer.
- L — Large — la raquette s'allonge pendant douze secondes.
- E — Étroite — elle rétrécit. Prendre l'un annule l'autre.
- M — Multi — chaque balle se dédouble en trois.
- S — Ralenti — tout ralentit ; les trajectoires, elles, ne changent pas.
- C — Collante — la balle se colle à la raquette au lieu de repartir.
- ✦ Laser — deux canons poussent sur la raquette. Le même bouton qui lance la balle tire : espace, la tape, ou A à la manette. Les traits cassent les briques ordinaires — jamais les grises.
- P — Porte dérobée — une brèche s'ouvre dans le mur de droite, à hauteur de raquette. Amène-la jusque-là et tu passes au tableau suivant sans finir celui-ci. C'est la seule sortie du jeu, et elle rapporte 250 points.
- ♥ Vie — une balle de plus.
Bien jouer
Vise les bords de la raquette pour envoyer la balle sur les côtés du mur : une balle qui passe au-dessus des briques y reste coincée et en démolit dix d'affilée. C'est le coup le plus rentable du jeu.
La balle accélère à chaque brique cassée, mais jamais au-delà d'une limite : passé un certain point, elle irait plus vite que l'œil et le jeu cesserait d'être jouable.
Questions fréquentes
C'est gratuit ?
Oui, entièrement, et sans installation. Il n'y a rien à créer pour jouer ; un compte ne sert qu'à figurer au classement.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Glisse le doigt sur le terrain pour déplacer la raquette et touche l'écran pour lancer la balle. Le jeu se déroule exactement pareil que sur ordinateur : le terrain garde toujours les mêmes proportions.
Je peux jouer à la manette ?
Oui, avec n'importe quelle manette reconnue par le navigateur. Le stick gauche pilote la raquette et A lance la balle. Comme le stick est analogique, c'est la commande la plus précise des quatre.
Pourquoi la balle ne part jamais tout à fait à l'horizontale ?
C'est volontaire. Une balle qui rase l'horizontale fait des allers-retours entre les deux murs sans jamais redescendre : le joueur ne peut rien faire pendant vingt secondes et croit le jeu bloqué. L'angle est donc borné, en ne corrigeant que la direction — jamais la vitesse, qu'on sentirait aussitôt.
À quoi sert la porte dérobée ?
Le bonus « P » ouvre une brèche dans le mur de droite, à hauteur de raquette. Y amener la raquette termine le tableau immédiatement, sans avoir cassé toutes les briques, et rapporte 250 points. C'est la seule façon de quitter un tableau autrement qu'en le vidant — et elle ne dure que douze secondes, alors il faut se décider.
Le laser peut-il casser les briques grises ?
Non, jamais. Les briques grises ne se cassent d'aucune façon : elles servent à dessiner les tableaux et à dévier la balle. Si le laser les détruisait, il viderait des tableaux que la balle seule ne peut pas finir, et les formes dessinées avec ces briques n'auraient plus de sens.
Combien y a-t-il de tableaux ?
Cinq dessinés, puis ils reviennent en plus difficile : les briques simples deviennent doubles, puis triples. Le jeu ne se termine donc pas, il se rejoue.