Des bonbons jaillissent du bas de l'écran. Un coup de doigt les tranche en deux. Trois qui retombent par terre et la partie s'arrête — et surtout, ne touche jamais au piment.
Le jeu
Des confiseries sont lancées depuis le bas de l'écran et retombent en cloche. Il faut les trancher en vol, d'un geste franc. Chaque bonbon coupé rapporte des points ; chaque bonbon qui retombe par terre coûte une vie, et il y en a trois.
Le geste compte autant que la précision : un doigt posé et traîné lentement ne coupe rien. Il faut un vrai coup de lame, sinon le jeu se jouerait tout seul en balayant l'écran sans réfléchir.
Les confiseries
- Le berlingot — la petite pyramide rayée, celle qui donne son nom au jeu.
- La sucette — grosse, en spirale, la plus facile à attraper.
- Le caramel dans sa papillote et la guimauve, tout aussi généreux.
- La réglisse roulée, un peu plus petite, un peu plus chère.
- La dragée — minuscule, donc difficile à toucher. Elle vaut deux fois et demie un berlingot : c'est la prime au geste précis.
Le piment
Le piment n'est pas un bonbon. Le trancher met fin à la partie immédiatement, quel que soit le score, et quel que soit le nombre de vies restantes.
Il se reconnaît à deux choses. Sa couleur, évidemment — c'est le seul rouge vif entouré d'une auréole clignotante. Mais surtout, il ne suit pas la même trajectoire : tout le reste monte et retombe en cloche, lui traverse l'écran à l'horizontale en ondulant. On le repère du coin de l'œil, sans avoir à le regarder — ce qui est indispensable quand l'écran est chargé.
Un piment qu'on laisse passer ne coûte rien. Dans le doute, on ne coupe pas.
Les combos
Trancher plusieurs bonbons dans le même geste, sans relever le doigt, rapporte beaucoup plus. Le deuxième bonbon d'un geste vaut le double, le troisième le triple, et ainsi de suite jusqu'à cinq fois. À partir de trois bonbons dans un seul geste, un bonus s'ajoute en fin de mouvement.
C'est là que se joue la différence entre un score correct et un gros score : mieux vaut attendre que trois bonbons soient alignés en l'air et les prendre d'un seul trait que de les couper un par un.
La montée en difficulté
La difficulté ne dépend que du temps passé, et elle monte par paliers nets toutes les dix-huit secondes plutôt que de façon continue : on doit sentir que ça accélère, pas le subir sans comprendre. À chaque palier, les volées arrivent plus vite et comptent plus de bonbons.
Les piments n'apparaissent qu'après les dix-huit premières secondes — le temps de prendre le jeu en main — puis se font de plus en plus fréquents.
Comment jouer
- Sur mobile et tablette : balaye l'écran avec le doigt. Plusieurs gestes courts valent souvent mieux qu'un grand geste circulaire.
- Sur ordinateur : maintiens le bouton de la souris enfoncé et trace ton geste. P ou Échap met en pause.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si je coupe le piment ?
La partie s'arrête sur-le-champ, même avec trois vies intactes. C'est la seule faute qui ne pardonne pas. En revanche, laisser passer un piment ne coûte rien du tout.
Pourquoi mon doigt ne coupe-t-il rien parfois ?
Parce qu'il va trop lentement. Un geste en dessous d'une certaine vitesse ne tranche pas : sans cette règle, il suffirait de poser le doigt et de balayer mollement l'écran pour gagner.
Comment marquer beaucoup de points ?
Par les combos. Le deuxième bonbon d'un même geste vaut le double, le troisième le triple, jusqu'à cinq fois, et trois bonbons dans un seul geste ajoutent un bonus. Vise aussi les dragées : petites, donc difficiles, donc très payantes.
Le jeu se joue-t-il au clavier ?
Non, il se joue au doigt ou à la souris — c'est un jeu de geste. Le clavier ne sert qu'à mettre en pause.
Mon score est-il conservé ?
Ton record reste dans ton navigateur. Avec un compte La Récré, il rejoint aussi le classement public du site.