Soixante secondes, et le plus d'opérations justes possible. Quatre niveaux suivent la progression de l'école, du CP au CM2 : on commence par des additions jusqu'à 20, on finit par des multiplications à deux chiffres.
Les quatre niveaux
- CP — additions et soustractions jusqu'à 20. Les compléments à 10, les petits doubles, la soustraction sans passage de dizaine.
- CE1 — jusqu'à 100, avec les retenues. C'est le niveau où l'on apprend à s'appuyer sur les dizaines plutôt qu'à compter sur ses doigts.
- CE2 — les multiplications des tables, les divisions qui tombent juste, et des additions jusqu'à 200.
- CM — tout mélangé et plus grand : un nombre à deux chiffres multiplié par un chiffre, des divisions exactes, des sommes au-dessus de 500.
Le niveau choisi est conservé dans le navigateur, et le bouton Changer de niveau apparaît à la fin de chaque partie.
Le résultat n'est jamais négatif
Quel que soit le niveau, une soustraction donne toujours un résultat positif ou nul, et une division tombe toujours juste. Demander 4 − 9 à un enfant de CP ne lui apprend rien : ça le décourage. Les nombres sont donc tirés dans cet ordre — on choisit d'abord le résultat possible, puis les termes.
Les points
Chaque bonne réponse vaut 10 points, plus 2 points par bonne réponse enchaînée (jusqu'à +10), plus un bonus de rapidité de 5 points sous 2,5 secondes. Une erreur remet la série à zéro mais ne fait rien perdre : la bonne réponse s'affiche, et l'opération revient un peu plus loin dans la minute.
Comme le bonus de série dépasse le bonus de vitesse, le jeu récompense l'enfant qui prend le temps d'être juste plutôt que celui qui tape au hasard.
Pourquoi le calcul mental compte
Savoir que 7 + 8 font 15 sans y penser libère la tête pour le reste. Un enfant qui doit reconstruire chaque petit calcul n'a plus assez d'attention disponible pour comprendre le problème qu'il est en train de résoudre. C'est la raison pour laquelle l'entraînement court et régulier — cinq minutes par jour — donne de bien meilleurs résultats qu'une longue séance hebdomadaire.
Comment jouer
- Sur mobile et tablette : le clavier de chiffres est en bas de l'écran. On tape, puis OK.
- Sur ordinateur : les chiffres du clavier, Entrée pour valider, Retour arrière pour effacer.
Questions fréquentes
À partir de quel âge ?
Le niveau CP convient dès 6 ans, en fin de première année de lecture des nombres. Les quatre niveaux couvrent toute l'école élémentaire.
Peut-on tomber sur une soustraction négative ?
Non, jamais, à aucun niveau. Les divisions tombent toujours juste elles aussi : il n'y a jamais de reste ni de virgule.
Faut-il un compte ?
Non. Le jeu fonctionne sans inscription et le meilleur score reste dans le navigateur.
Y a-t-il de la publicité ?
Aucune, sur aucun des jeux du coin des enfants.
Combien de temps dure une partie ?
Une minute exactement. C'est court volontairement : l'entraînement au calcul mental est plus efficace en séances brèves et répétées.