Le classique du raisonnement. Neuf lignes, neuf colonnes, neuf blocs, et chaque chiffre de 1 à 9 une seule fois dans chacun. Rien à deviner : tout se déduit.
Le jeu
La grille compte 81 cases, partagées en neuf blocs de neuf. Il faut la remplir avec les chiffres de 1 à 9, en respectant une seule règle, répétée trois fois : chaque chiffre apparaît une seule fois par ligne, une seule fois par colonne, et une seule fois par bloc. Les chiffres déjà posés au départ ne bougent jamais.
On ne devine jamais au sudoku. Chaque grille proposée ici n'a qu'une seule solution, et cette solution se trouve par déduction. Si tu es tenté de tenter ta chance, c'est qu'il reste une déduction à voir — l'indice te la montrera.
Les deux raisonnements qui suffisent
- Il ne reste qu'un chiffre possible dans cette case. Regarde sa ligne, sa colonne et son bloc : si huit chiffres y figurent déjà, le neuvième est forcé.
- Ce chiffre n'a plus qu'une place. Prends un bloc et un chiffre, disons le 7. Barre mentalement toutes les cases où il ne peut pas aller. S'il n'en reste qu'une, c'est là.
Ces deux raisonnements suffisent à finir toutes les grilles du niveau facile, et l'essentiel des autres.
Les notes
Le bouton Notes fait écrire en petit : au lieu de poser un chiffre, tu notes dans un coin ceux qui restent possibles. C'est ce que font les joueurs sur le papier, et c'est indispensable dès le niveau difficile — la mémoire ne suit plus. Repasse en mode normal pour poser un chiffre pour de bon.
Les quatre niveaux
- Facile : une quarantaine de chiffres donnés, et les deux raisonnements ci-dessus suffisent d'un bout à l'autre.
- Moyen : une trentaine de chiffres. Mêmes raisonnements, mais il faut chercher plus longtemps.
- Difficile : moins de trente chiffres, et il faut parfois croiser deux blocs pour avancer.
- Diabolique : le minimum de chiffres, et des raisonnements en chaîne. Les notes deviennent obligatoires.
Questions fréquentes
Faut-il deviner pour finir une grille ?
Jamais. Chaque grille est vérifiée avant d'être proposée : elle n'a qu'une seule solution, et cette solution s'atteint par déduction. Si tu bloques, c'est qu'il reste un raisonnement à voir — le bouton Indice te montre lequel, et t'explique pourquoi.
L'indice donne-t-il la réponse ?
Il pose un chiffre, oui, mais surtout il dit pourquoi : « dans ce bloc, le 7 ne peut aller que là ». Il choisit toujours le coup le plus simple disponible, c'est-à-dire celui que tu aurais pu voir. C'est fait pour apprendre à jouer, pas pour finir à ta place.
Est-ce que je perds ma partie si je ferme la page ?
Non. La grille en cours, tes chiffres, tes notes et ton chronomètre sont gardés dans ton navigateur. Tu retrouves la partie exactement où tu l'as laissée, même le lendemain. Rien n'est envoyé sur un serveur.
Le jeu signale-t-il mes erreurs ?
Il signale les contradictions : deux fois le même chiffre sur une ligne, une colonne ou un bloc s'affichent en rouge. En revanche il ne dit pas si un chiffre est « le bon » tant qu'il ne contredit rien — sinon il jouerait à ta place.
À partir de quel âge ?
Le niveau facile se joue dès 7 ou 8 ans, dès qu'on sait compter jusqu'à 9 et tenir une déduction simple. C'est même un bon exercice de logique. Les niveaux difficile et diabolique demandent de la méthode et de la patience.