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Le serpent

Arcade · un classique · 1 joueur
Fruits 0

Tu peux suivre ta propre queue sans risque : la dernière case se libère au moment où tu y entres.

Classement

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Il avance tout seul, il ne s'arrête jamais. Chaque fruit l'allonge d'une case et le rend un peu plus rapide : le plateau se remplit de ta propre trace, et c'est toi qui deviens ton pire obstacle.

Le jeu

Le serpent — le snake des vieux téléphones — tient en trois règles : il avance d'une case à chaque battement, un fruit l'allonge, et le mur comme sa propre queue mettent fin à la partie. Le plateau fait 17 cases sur 17, et ton score est le nombre de fruits mangés.

La difficulté ne vient pas du jeu, elle vient de toi : plus tu manges, plus ton corps occupe le terrain, et plus il devient difficile de traverser sans se couper la route. La vitesse augmente à chaque fruit, jusqu'à un plancher au-delà duquel un humain ne pourrait plus corriger sa trajectoire — ce serait de la chance, pas de l'adresse.

Comment jouer

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Questions fréquentes

C'est gratuit ?

Oui, sans installation. Un compte sert seulement à garder ton record d'un appareil à l'autre et à figurer au classement.

Les murs sont-ils traversants ?

Non : toucher un bord termine la partie. C'est la règle d'origine, et c'est elle qui donne sa valeur au score — un plateau traversant rend les premiers niveaux presque impossibles à perdre.

Puis-je me suivre moi-même ?

Oui. La dernière case de ta queue se libère dans le même pas que ton entrée dedans, donc coller à sa propre trace est sans danger. En revanche, si tu manges dans ce pas-là, la queue ne bouge pas : là, tu t'avales.

Le jeu accélère-t-il indéfiniment ?

Non. La vitesse augmente à chaque fruit puis s'arrête à 75 millisecondes par case. En dessous, le temps de réaction humain ne suffirait plus et le jeu ne récompenserait plus rien.

Que se passe-t-il si je remplis la grille ?

C'est gagné, et le jeu le dit. Il reste 286 cases à occuper après les trois du départ — personne n'y est encore arrivé.

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