Il avance tout seul, il ne s'arrête jamais. Chaque fruit l'allonge d'une case et le rend un peu plus rapide : le plateau se remplit de ta propre trace, et c'est toi qui deviens ton pire obstacle.
Le jeu
Le serpent — le snake des vieux téléphones — tient en trois règles : il avance d'une case à chaque battement, un fruit l'allonge, et le mur comme sa propre queue mettent fin à la partie. Le plateau fait 17 cases sur 17, et ton score est le nombre de fruits mangés.
La difficulté ne vient pas du jeu, elle vient de toi : plus tu manges, plus ton corps occupe le terrain, et plus il devient difficile de traverser sans se couper la route. La vitesse augmente à chaque fruit, jusqu'à un plancher au-delà duquel un humain ne pourrait plus corriger sa trajectoire — ce serait de la chance, pas de l'adresse.
Comment jouer
- Sur mobile : balaie le plateau dans la direction voulue, ou utilise la croix sous le plateau — elle reste sous le pouce et ne cache pas le jeu.
- Sur ordinateur : flèches ou Z Q S D. La croix disparaît dès que tu touches le clavier.
- Le demi-tour est impossible : tu ne peux pas te rentrer dedans par inadvertance.
- Deux virages donnés très vite sont tous les deux joués, dans l'ordre : les crochets serrés sont donc possibles, et c'est toute la technique du jeu.
Monter plus haut
- Longe les bords. Un serpent qui tourne au milieu du plateau se coupe la route ; un serpent qui fait le tour garde le centre libre pour les fruits.
- Suis ta propre queue. La dernière case se libère au moment où tu y entres : coller à sa trace est la façon la plus sûre d'attendre qu'un passage se rouvre.
- Range-toi en allers-retours. Quand le corps devient long, balayer le plateau en lignes régulières laisse toujours une sortie ; les boucles, jamais.
- Ne cours pas au fruit. Le fruit ne disparaît pas. Prends-le sur un chemin qui te laisse une issue.
Questions fréquentes
C'est gratuit ?
Oui, sans installation. Un compte sert seulement à garder ton record d'un appareil à l'autre et à figurer au classement.
Les murs sont-ils traversants ?
Non : toucher un bord termine la partie. C'est la règle d'origine, et c'est elle qui donne sa valeur au score — un plateau traversant rend les premiers niveaux presque impossibles à perdre.
Puis-je me suivre moi-même ?
Oui. La dernière case de ta queue se libère dans le même pas que ton entrée dedans, donc coller à sa propre trace est sans danger. En revanche, si tu manges dans ce pas-là, la queue ne bouge pas : là, tu t'avales.
Le jeu accélère-t-il indéfiniment ?
Non. La vitesse augmente à chaque fruit puis s'arrête à 75 millisecondes par case. En dessous, le temps de réaction humain ne suffirait plus et le jeu ne récompenserait plus rien.
Que se passe-t-il si je remplis la grille ?
C'est gagné, et le jeu le dit. Il reste 286 cases à occuper après les trois du départ — personne n'y est encore arrivé.