Quatre pastilles, quatre notes. Le jeu en joue une, tu la répètes ; il en joue deux, tu les répètes. Une seule erreur et c'est fini. Jusqu'où tu montes ?
Le jeu
Jean dit est la version française du jeu de mémoire à quatre touches popularisé par les boîtiers électroniques des années 1980. Le principe n'a pas bougé d'un pouce : la machine allume une pastille, tu la répètes ; elle rallume la même et en ajoute une, tu répètes les deux. À chaque manche réussie, la suite s'allonge d'un cran. La première erreur termine la partie.
Ton score est le nombre de manches réussies. Au-delà de dix, on ne retient plus des couleurs mais une mélodie : c'est le moment où le jeu devient intéressant.
Comment jouer
- Sur mobile : touche les pastilles dans l'ordre. Le plateau ne répond pas pendant la démonstration, tu ne peux pas te tromper par mégarde.
- Sur ordinateur : clique, ou utilise les touches 1 2 3 4, ou les flèches.
- Le chiffre au centre du plateau est la manche en cours ; ton record s'affiche juste en dessous.
Le son, et pourquoi il compte
Chaque pastille a sa note, et les quatre forment un accord : do, mi, sol, do. Quelle que soit la suite tirée, elle sonne juste — c'est ce qui permet de la fredonner dans sa tête avant d'appuyer, et c'est la vraie technique pour monter haut. Le bouton en haut coupe le son si tu préfères jouer à l'œil, mais le jeu devient nettement plus difficile.
La suite s'accélère à mesure qu'elle s'allonge : sans ça, une suite de vingt pastilles demanderait quinze secondes d'attente avant de pouvoir jouer. L'accélération s'arrête là où deux notes voisines se confondraient à l'oreille.
Comment monter plus haut
- Chante la suite. Une mélodie tient en mémoire bien plus longtemps qu'une liste de couleurs.
- Groupe par trois ou quatre. C'est la façon dont on retient un numéro de téléphone, et elle marche ici aussi.
- Ne te presse pas. Rien ne chronomètre ta réponse : seule la démonstration accélère.
- Regarde le centre. Les quatre pastilles restent visibles du coin de l'œil, et tu évites les mouvements de tête qui font perdre le fil.
Questions fréquentes
C'est gratuit ?
Oui, sans installation et sans compte obligatoire. Un compte sert seulement à garder ton record d'un appareil à l'autre et à figurer au classement.
Quel est le score maximum ?
Il n'y en a pas : la suite s'allonge indéfiniment. Passer vingt manches est déjà très solide, et la plupart des joueurs plafonnent entre huit et quinze.
Puis-je jouer sans le son ?
Oui, le bouton en haut du plateau le coupe. Les pastilles portent aussi un symbole (▲ ● ■ ◆), donc le jeu reste jouable sans distinguer les couleurs — mais la mémoire travaille beaucoup plus dur sans les notes.
Pourquoi le plateau ne répond pas parfois ?
Pendant que la suite est montrée, les pastilles sont volontairement inertes : c'est ce qui évite de perdre une partie sur un appui involontaire. Le texte au-dessus passe à « À toi ! » dès que c'est ton tour.
La suite est-elle toujours la même ?
Non, elle est tirée au hasard à chaque partie. Une seule règle la contraint : jamais quatre fois la même pastille d'affilée, parce qu'une telle suite ne se mémorise pas, elle se compte.