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Les tables

Dès 7 ans · 1 joueur

Aucune publicité et aucun compte sur les jeux du coin des enfants.

Classement

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Tu choisis les tables que tu veux travailler, le jeu pose vingt questions et retient celles qui coincent pour te les reposer. On ne perd jamais : une erreur montre la bonne réponse et la question revient un peu plus loin.

Le jeu

Avant de commencer, tu coches les tables à réviser : seulement la table de 7, ou les trois qui posent problème, ou toutes à la fois. Le jeu tire ensuite vingt multiplications dans ces tables, et tu tapes le résultat sur le clavier de chiffres.

Les questions ne sont pas tirées complètement au hasard. Le jeu mélange le paquet complet de la table, puis le distribue : sur une série, tu vois donc à peu près une fois chaque multiplication, au lieu de tomber trois fois sur 7 × 2 et jamais sur 7 × 8 — qui est justement celle qui coince.

On ne perd jamais

Une mauvaise réponse n'arrête pas la partie et ne fait pas perdre de vie. Le jeu affiche calmement la bonne réponse pendant une seconde et demie, puis continue. La question ratée est remise dans la file trois questions plus loin : c'est en la revoyant peu après, alors qu'on vient de l'oublier, qu'on la retient vraiment.

À la fin, un encadré « À revoir » rassemble les multiplications manquées. C'est la liste à travailler la prochaine fois.

Les points

La régularité rapporte donc plus que la vitesse pure : mieux vaut vingt bonnes réponses tranquilles qu'une course entrecoupée d'erreurs.

Comment jouer

La validation est volontairement explicite. Valider tout seul dès que le nombre de chiffres tombe juste aurait l'air malin, mais un enfant qui tape 81 verrait sa réponse jugée fausse au 8.

Dans quel ordre apprendre les tables

L'ordre le plus efficace n'est pas 2, 3, 4, 5… mais celui qui va du plus facile au plus coûteux : les tables de 2, 5 et 10 d'abord, qui reposent sur des régularités visibles ; puis le 9, dont les résultats ont une astuce (les dizaines montent, les unités descendent) ; puis 3, 4 et 6 ; et enfin 7 et 8, les plus réclamées par la mémoire pure.

Une fois la commutativité comprise — 7 × 8 et 8 × 7 donnent le même résultat — il ne reste en réalité qu'une trentaine de résultats à connaître par cœur, pas cent.

Questions fréquentes

À partir de quel âge ?

Les tables se travaillent à partir du CE1, vers 7 ans, et se consolident jusqu'au CM2. Comme on choisit les tables, le jeu suit la progression de la classe.

Faut-il un compte ?

Non. Le jeu fonctionne sans inscription et le meilleur score reste dans le navigateur. Un compte La Récré sert seulement à retrouver ses scores sur un autre appareil.

Y a-t-il de la publicité ?

Aucune, sur aucun des jeux du coin des enfants.

Que se passe-t-il quand on se trompe ?

Rien de grave : la bonne réponse s'affiche, la partie continue, et la question revient un peu plus tard dans la série. Les multiplications ratées sont rassemblées à la fin dans un encadré « À revoir ».

Le choix des tables est-il conservé ?

Oui, il reste enregistré dans le navigateur : on retrouve ses tables cochées à la partie suivante.

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