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Puissance 4

À deux · ou contre l’ordi · 1 ou 2 joueurs
À toi

En solo, chaque victoire allonge ta série : c'est elle qui fait le score, et une défaite y met fin.

Classement

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Le jeu d'alignement que tout le monde connaît : les jetons tombent, le premier qui en aligne quatre gagne. À deux sur la même tablette, ou contre un ordinateur qui voit jusqu'à sept coups d'avance.

Le jeu

Sept colonnes, six rangées. Chacun son tour, on lâche un jeton dans la colonne de son choix : il tombe au plus bas. Le premier qui aligne quatre jetons — horizontalement, verticalement ou en diagonale — gagne. Si la grille se remplit sans alignement, la partie est nulle.

À deux, on joue sur le même écran, chacun son tour. En solo, chaque victoire allonge une série, et c'est elle qui fait le score : une victoire en facile vaut un point, en moyen trois, en difficile six. Une défaite ou un nul met fin à la série et envoie le score au classement.

Les trois adversaires

Pas huit coups : mesuré, huit demanderait plus d'une seconde de réflexion par coup sur un téléphone d'entrée de gamme, et une seconde d'attente quarante fois par partie se remarque. La profondeur qu'on peut se payer est celle qui répond vite.

Comment gagner

Questions fréquentes

C'est gratuit ?

Oui, sans installation. Le compte est facultatif : il garde ton record d'un appareil à l'autre et te place au classement.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, sur le même écran : le bouton « À deux » passe en mode deux joueurs, chacun son tour. C'est le deuxième jeu à deux du portail, avec l'air hockey.

L'ordinateur triche-t-il ?

Non. Il explore les coups possibles à partir de la grille visible, exactement comme tu pourrais le faire — simplement plus vite et plus loin. Il n'a aucune information que tu n'aies pas.

Comment marche le score ?

En solo seulement : chaque victoire rapporte des points selon le niveau (1, 3 ou 6) et allonge la série. Une défaite ou un match nul termine la série et envoie le total au classement.

Qui commence ?

Les jaunes commencent. En solo, c'est toi ; à la partie suivante, l'ordinateur commence à son tour, pour que l'avantage du premier coup ne soit pas toujours du même côté.

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